Список серверів
Плагін serverlist з @opys/minecraft.
Заповнює наперед список серверів для багатокористувацької гри.
js
serverlist({
servers: [
{ name: 'My SMP', ip: 'mc.example.com' },
{ name: 'Creative', ip: 'creative.example.com:25566' },
],
});Гравці бачать ваші сервери, коли вперше відкривають багатокористувацьку гру.
Параметри
| Параметр | Що робить |
|---|---|
servers | Записи в тому порядку, в якому гра їх перелічує. |
to | Куди лягає файл. За замовчуванням ${game_directory}/servers.dat. |
Кожен запис це { name, ip }. Він також може мати rules.
Що він додає
| Вид | Що |
|---|---|
| Файли | servers.dat. |
| Запуск | Нічого. |
| Змінні | Нічого. |
| Середовище | Нічого. |
Про кожен нижче: що це і як він опиняється у маніфесті.
Файли · servers.dat
Файл, у якому гра тримає свій список серверів. Він генерується під час збирання і подорожує в бандлі як блоб. Нічого не завантажується.
js
// opys.config.mjs
export default defineConfig({
plugins: [
minecraft({ version: '1.21.1' }),
java({ version: '21' }),
serverlist({
servers: [
{ name: 'My SMP', ip: 'mc.example.com' },
{ name: 'Friends', ip: 'friends.example.com:25566' },
],
}),
],
manifest: {
command: '@minecraft.command',
args: ['@minecraft.jvmArgs', '@minecraft.mainClass', '@minecraft.gameArgs'],
workdir: '${game_directory}',
},
});jsonc
// у маніфесті
{
"path": "${game_directory}/servers.dat",
"source": { "blob": "f5b3f218f52d0ab5593094a9281e8905276a3e7aa405d5b78ea410a089e21b3b" },
"size": 105
}Чому згенерований файл: гра не має налаштування «сервери за замовчуванням». Вона лише читає цей файл.
Жодних фрагментів запуску і жодних змінних.
Варто знати
- Він перезаписує. Файл це частина збірки, тому його кладуть назад при кожному встановленні. Сервери, які гравець додає в грі, губляться при наступному оновленні.
- Порожній список усе одно пише файл, який очищає список гравця.
- Давайте кожному запису ті самі
rulesабо жодних. Записи з різними правилами стають окремими файлами за тим самим шляхом, і виживає лише один.